2015年6月25日 星期四

(交收佬講Game)E3遺珠?~No Man's Sky


E3遊戲展完結了已經一段日子, 如果大家有留意遊戲新聞, 相信都已經在各大論壇或網站看
過"E3懶人包", 所以今天就不會炒冷飯做"10個不能錯過的E3遊戲"





所以今日想介紹的是一個非市場焦點的滄海遺珠~~~~No Man's Sky

No Man's Sky 是由英國工作室"Hello Game"製作中的遊戲, 遊戲特色是隨機生成的開放式宇宙, 玩家可以在這個龐大的世界中自由探索, 在遊戲過程中會經過不同地貌, 不同生態的星球, 可能會遇到野生動物或外星人的襲擊

廢話少講, 請去片:


以無限宇宙作為賣點, 這遊戲確實令我聯想起EA的Spore, 但No Man's Sky加強了宇宙的戰鬥及即時的大氣層突入, 但目前官方公布的消息不多, 暫時仍不清楚遊戲系統, 故事背景及發售日期, 如果遊戲是採用類似Minecraft的沙盒形式的話, 希望能加入足夠元素供玩家探索, 如果能發展一個自己的小基地會更好,否則遊戲的耐玩性成疑

如果有進一步資訊或其他有趣的"市場動向"會再向大家分享



2015年6月23日 星期二

(交收佬講戲)侏羅紀世界~~Jurassic World

相信不少人都已看過侏羅紀公園系列的其他作品, 但要數到侏羅紀世界的前一部作品已經是2001年的侏羅紀公園3, 數數手指已經過了14年(突然驚覺自己已經老了)

因電影仍在上映中, 今天就不詳細探討劇情問題(其實wiki上已經可以看到大部分劇情)


本作加入了不少現代元素, 由昔日的DNA變成現在的基因改造問題, 及人類應該以甚麼態度與大自然共存等等







而劇情絕對能營造出不亞於系列前作的緊張感, 但不知道是否因為"向侏羅紀公園"致敬的關係, 劇情的結構仍然是一貫的侏羅紀公園式......一開始是非常壯觀的恐龍奇觀, 然後就會有小朋友走失, 接著是驚險的龍追人劇情, 吃掉配角, 最後主要角色全部脫險.....完..

也許是我個人喜好的問題, 我會比較喜歡一套劇情創新, 有驚喜的侏羅紀世界

變形金剛因插入大量植入式廣告已被劣評
另外一提戲中有不少植入式廣告, 例如Benz, Samsung, 可口可樂.....幸好都點到即止,絕非Hard Sell 否則又會變成另一套變形金剛


















總結來說, 侏羅紀世界其實是值得一看, 雖然劇情結構缺乏創意, 但勝在夠經典, 絕無悶場, 特技效果一流, 適合大部份人觀看, 一套典型的美式電影
評語是"值得一看"

2015年6月17日 星期三

(交收佬講Game)傳說中的神作~~~~The Witcher 3: Wild Hunt


緊接著人中之龍之後, 正式投入到The Witcher 3: Wild Hunt(巫師3:狂獵)的世界, 雖然發生了類似Watch Dog的畫面縮水事件,但仍然無阻佢成為本年度的最佳遊戲

對一隻遊戲的第一印象一定是遊戲的畫面質素, 雖然因為畫面縮水事件, 畫面方面質量不如預期, 但仍達到正常水平, 至於光影效果及物理方面, 則達到優秀水平
玩家在夕陽時在樹林間穿梭,甚至可以見到陽光在樹梢間射進, 從此可得知遊戲畫面在縮水前一定極為優秀
可見光影效果一流, 但看地上草地就會發現畫質略為不足

The Order 1886 曾引起過遊戲是否應該電影化的討論
當然如果一隻遊戲只有精美畫面....只會成為另一隻The Order:1886

(電影類遊戲 / 遊戲類電影^^?)










如果說遊戲畫面是遊戲的臉孔,那遊戲的靈魂就是故事劇情作為系列作第三集, 有著史詩般的劇情, 除了主角的主線劇情外, 還有海量的支線劇情, 狩獵任務, 尋寶任務
而且任務設計極為細緻, 甚至到完成支線劇情的先後次序也會左右到主線劇情的發展, 而且每一隻怪物也有其故事及克制方法可以在遊戲內的獵人百科全書查看, 劇情故事方面可說是無可挑剔!


本作操作系統經過了前兩集的洗煉(巫師1操作系統偏向簡單且單調, 巫師2操作系統開始成型但過份複雜)巫師3的操作系統已經非常成熟, 而且敵人的AI設定也相當有挑戰性, 這在以一對多的情況下可以體現出來, 如果玩家隻身攻擊一個狼群, 每一個敵人都會伺機攻擊你, 而不會像刺客系列一群敵人圍著你但每次只有一個會進攻, 這令每一場戰鬥變化更大, 更具挑戰
總結來說, 本作雖然因畫面質量縮水而扣了一點分數, 但即使畫面縮水後的畫質仍然是合格水平, 故事及操控性都十分優良, 而且耐玩性十足,在廣闊的地圖上探索中不時又會發現新的支線和尋寶任務, 使人沉醉在巫師的世界當中, 難怪不少遊戲網站都給予此作很高的評價, 絕對有能力問鼎本年度的最佳遊戲

2015年6月16日 星期二

(交收佬講Game)人中之龍0:誓言的場所

近期終於完成了人中之龍0:誓言的場所,雖然未至於到白金杯爆機的地步,但至少桐生線全商店取得, 與及真島線全夜店小姐取得

本作可操作的主角有兩個, 分別為桐生一馬(熱血兄弟情路線), 及真島吾朗(愛情線)

故事設定在1988年的神室町, 面對著即將到來的神室町重建計劃, 東城會為了從中取得龐大的利益, 故事就圍繞著一幅因未知擁有人而無法收購的空地”空白的一坪”而展開


其實本作以普通難度爆機難度并不大, 如只衝主線其實所需時間不多,比較耗時間的是兩位主角的生計系統(不動產 / 夜總會),支線任務與小遊戲







作為人中之龍系列首部中文化作品是本作的劇情投入感非常高, (某幾位角色死亡時我也不禁落淚><) , 加上精美的過場動畫更能引領玩家投入到兩位主角的(我在黑社會的日子)



而且大量的支線劇情在中文化後能發現不少有趣的故事


真心希望SEAG能中文化重制人中之龍系列的其他作品